Om Spelet

Historia

Process

Skapare

Logga ett
Easter egg

The more you play...

The more you know

Om spelet

Javad, var en helt vanlig gymnasielärare med ett helt vanligt liv. Tills något gick snett. Han måste nu ta sig upp i skyskrapan. Hjälp honom upp genom våningarna och utmaningarna.

Unga Javad kom till Sverige och hade ingen aning om vad han ville göra eller bli...

Mer

Unga Javad kom till Sverige och hade ingen aning om vad han ville göra eller bli. Javad var väldigt bra på teknik och skapande, och efter några år av jobb i Sverige bestämde han sig för att bli lärare. Javad började jobba på NTI-gymnasiet, Örebro, där han kände sig hemma och välkomnad. Men det ingen visste var i källaren under NTI byggnaden skapade Javad något helt fantastiskt. Han använde sig av gamla Arduino kort och gamla robotprojekt från gamla elever. Han jobbade övertid och dedicerade hela sitt liv åt att skapa ett fantastiskt…

The more you play...

Process

Dag ett handlade om att brainstorma och få fram en idé. Vi började forma en idé om ett nivåbaserat spel, där man ska klättra så högt upp i en skyskrapa som möjligt.

Mer

Dag ett handlade om att brainstorma och få fram en idé. Vi började forma en idé om ett nivåbaserat spel, där man ska klättra så högt upp i en skyskrapa som möjligt. Undertiden som vi spåna om spelet fick vi en idé, Javad ska vara vår huvudkaraktär. Vi hade en spelidé och huvudkaraktär. Nu var det dags att bygga en bass till spelet. Unity är programet som vi använde för spelprogrammerigen, programmeringspråket som används är C#. För funktioner av objekt använder vi Visual Studio Code (VS). Under dag ett hann vi med att programmera hur Javad rör och beter sig samt layouten för de olika nivåerna.

Dag två handlade mestadels om att fortsätta där vi avsluta dagen innan. Men även att börja med design av meny, texturer och miljön runt om kring.

Mer

Dag två handlade mestadels om att fortsätta där vi avsluta dagen innan. Men även att börja med design av meny, texturer och miljö. För detta anände vi oss av photoshop, valet var enkelt då photoshop har ett stort utval av verktyg och funktioner som gör det enkelt att få texturer precis som man vill att de ska vara. Det som vi påbörjade under dag ett blev mestadels klart; Nivåer, menyer, funktioner och spelfysik m.m

Dag tre handlade för det mesta om att avsluta och göra klart det som var kvar att göra.

Mer

Dag tre förmästadels handla om att avsluta och göra klart det som var kvar att göra. Vi finslipade detaljer och texturer, menyer m.m blev klart. Skapade ett intro till spelet.

Skapare

Kapten:_.................................................................................................................................Alex

Vapendragare: _.................................................................................................................William

Speldesigner:_..........................................................................................................Nibras, Adam

Spelprogramerare:_....................................................................................................Alex, Martin

Webbdesigner:_..................................................................................................Hampus, William

Webbprogramerare:_................................................................................................................Nils